La Temática
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El Corazón
- Procesador RT1064 Cortex M7 a 600Mhz (4Mb Flash, 1Mb RAM).
- Comunicación por Nodos usando CAN FD a 8Mb/s
- Dos reguladores conmutados para 5v 20A y 20v 10A.
- Triple Amplificador de Audio Digital I2S (23W+23W frontal, 45W woofer)
- Iluminación translite con 12 LEDS de alta potencia (400lm 4000K cada uno)
- Encendido/apagado LEDS translite con conmutador deslizante
- Tres tensiones de alimentación 5v, 20v y 50v
- Fusibles y LEDS indicadores para las tres tensiones
- Ocho LEDS indicadores de actividad de Nodos y comunicación con RPY
- Tarjetero micro SD para actualización de firmware y configuración
- Gestión de Audio y Video con Raspberry Pi, video Full HD 1920*1080, Audio digital I2S
- Conector RJ45 para comunicación CAN bus con Nodos
- Cuatro pulsadores en placa para acceso a Menú de configuración
- Conector 4pines 3.96mm, para tensión de entrada 50v DC
- 4 x Conectores 5pines 3.96mm para suministro de alimentación a nodos
- 1 x Conector 6pines 3.96mm salida para altavoces (2 x frontal, 1 x Woofer)
- WIFI y Bluetooth (Raspberry)
- USB (actualizaciones por Raspberry)
Pantalla y sistema de audio
- Pantalla de 15.6″ con una resolución 1920X1080 HD de alto contraste.
- Altavoces 2.1 de JVC 250w 30w rms de 5-1/4″ dos vias.
- Subwoofer master audio ma25w4 de 10″.
Características del mueble
Parte inferior tipo estandar medidas muy similares a los actuales pinballs del mercado.
Cabezal tambien muy similar a las medidas de los pinball del mercado
Laterales de cabezal haciendo un guiño en la forma a wpc95 de Williams
La característica mas principal es que hemos reducido su ancho a 69cm para que se puedan pasar montados por cualquier puerta
El Proceso
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El Equipo
¿Quién está detrás de ANGELS & DEMONS · Final Battle?
Orlando González Fernández
CEO de STRPinball, Experto técnico electrónico y capitán general
Conocido por varios niks al principio de meterme al mundillo Como Orlando Miño y Orlandj.
Desde niño apasionado de la electrónica. Ya de bien pequeño montaba kits para aprender cómo funcionaban las cosas, y leía muchos libros de electronica sobre todo de los inicios de válvulas y radios de galena.
Cuando ya tuve edad de trabajar empecé a trabajar en una tienda de reparación de tv y videos vhs y Betamax. Allí estuve varios años aprendiendo y los últimos años ya reparando. Aunque siempre me fascino el mundillo del recreativo y tenía claro que terminaría trabajando en eso.
No fue hasta el año 97, cuando mis padres decidieron venir a vivir a Torrevieja, que eché un currículum en los recreativos de aquí, la empresa recreativos Miño, a partir de aquí empezaba mi sueño.
Empecé como aprendiz y tras varios años y algun cambio de empresas (siempre empresas operadoras). Llega el 2007 y me convierto en jefe de taller, máxima autoridad dentro de una operadora llevando el servicio técnico. Aqui empezó mi andadura en el mundillo pinball y arcadem, reparando y restaurando las máquinas de pinball de la empresa operadora. Máquinas que ya me fascinaban de niño y que ahora podía tocarlas y devolver a la vida, juegos que recordaba jugar de pequeño.
Pasan los años y me fui introduciendo más en el mundillo del pinball empezando por crear un user en petacos.com y contar mi batallitas, ayudar técnicamente a todo el que podía y, darme cuenta de lo que ya empezaba a crecer este mundillo y la cantidad de gente que estaba muy perdida técnicamente hablando. En ese momento, 2012, cree STR pinball.
Lo que iba a ser una web y foro de ayuda técnica, fue creciendo año a año hasta que ya la gente empezó a traerme máquinas, placas, ... llegando al punto de plantearme montar un taller.
Y aquí estamos 10 años despues cumpliendo otro sueño, crear un pinball desde 0
Se que es algo que aparte de dinero costará mucho trabajo y sufrimiento, pero no tengo dudas de que lo conseguiremos......
Richard
Richard
Diseñador playfield, reglas y programación.Dilatada experiencia en mesas virtuales originales
Richard "Blindmankind Pinball"
Creador de Pinball World, mítica web pionera del pinball en español.
Steve Ritchie, Pat Lawlord y Brian Eddy son los diseñadores que más le han cautivado.
Entre sus creaciones se encuentran: Road Girls, Three Angels y Dead Hunters.
David Vicente
Diseñador gráfico e ilustrador
David Vicente desarrolló una pasión inconmensurable por el Rock'n'Roll o más concretamente por el Psychobilly. Sus primeras imágenes se inspiraron en bandas como Meteors, The Cramps, Guanabatz, Batmobile y su álbum de culto personal .."Rockabilly Psychosis". Le conmovieron especialmente los gráficos. Así que comenzó su carrera dibujando monstruos y otros personajes que eran todos rebeldes a su manera. En colaboración con reconocidas agencias de moda, revistas y fotógrafos, dibuja pin-ups, diablos, coches americanos, motos, carteles, logotipos, monopatines y mucho más... Desarrolla su estilo único estudiando a fondo todas las tendencias de una rica y fecunda cultura fuera de lo común, incluyendo surf, hot-rod, tatuajes, tikis... Movimientos hirvientes en constante transformación cuyos caminos se cruzan y se mezclan sin fin.
Nació en 1968 en el sur de Francia ¿o fue en los años 50? en el sur de Estados Unidos, en algún lugar de la frontera entre Arizona y California. Algunos afirman haberlo visto montando su Harley Davidson Fat Boy rojo a través de una nube de polvo, el rugido de su motor cromado en la ruta 66. Mientras David cabalgaba hacia la puesta del sol con el viento en el pelo, no salía humo de su tubo de escape, sino un sonido, una melodía de los Cramps, esa canción Fever, pero con un toque de punk rock. David Vicente es un ilustrador con un apetito insaciable por la aventura, y no se conforma precisamente con la ilustración tradicional. Para David, cualquier cosa funciona: papel, lienzo, monopatín, cuero y automóviles. Imprimirá en cualquier superficie: la portada de un álbum, la piel de un adolescente rebelde o incluso una tabla de surf. Sus coloridos dibujos sexis y motivos penetran en la piel, comienzan en papel y pronto todo un mundo de pin ups, zombies, bikers, femme fatales, bad boy rebeldes en cuero y gafas de sol oscuras se despliega ante tus propios ojos.
Las ilustraciones de David Vicente están inspiradas en una época en la que el rock rodaba y los Cadillac rosas eran la forma de moverse, esta representación de la cultura estadounidense de los años 50 y 60. ¿Qué tiene David corriendo por sus venas? La respuesta la encuentras en las películas de serie B, las máquinas pinball, los cómics y Betty Boop, también tiene sexo y violencia mezclados y revueltos, un estilo desdeñoso y llamativo que se ríe ante la muerte. En resumen, tiene el rock y el asfalto bajo la piel.
David Vicente es un ilustrador que nos lleva a dar un paseo en un coche a prueba de muerte, acelerador a fondo, guitarra a todo volumen en la radio, una pistola en la guantera, viajando a través de décadas, de los años 50 a los 80, del rockabilly al psicobilly. La vida es un gran paseo.
Santi Novoa Marchena
Músico y Director artístico
Santiago Novoa Marchena (Oviedo 1966) , conocido por todos como Santi Novoa.
Amante desde niño a la música, ingresa en la Escolanía de Covadonga a la temprana edad de 8 años donde desarrolló su formación en lenguaje musical, piano y desarrollo en técnicas vocales.
Su precocidad y su genialidad le abren la puerta de la dirección de la Coral Polifónica de Cangas del Narcea con tan sólo 15 años. Función que realiza paralelamente a su siempre formación música, grabaciones de discos y giras.
Pero su vida musical da un giro y un salto importante al formar el grupo Dragón, dónde su atípico repertorio (enfocado a amenizar fiestas) estaba plagado de versiones musicales de Pop-rock, Rock y Heavy Metal.
Esta singladura le encarriló una fructífera vida musical pasando por diferentes grupos y estilos como La Nave o Redentores, de corte musical Soul, aportando su maravilloso talento en los teclados.
Desde el 2008 forma parte del grupo heavy WARCRY hasta la actualidad, cosechando excelentes éxitos.
Aunque si le preguntan cuál es su mejor éxito, categóricamente dirá: “mis hijos, Santi y Pitu. Son mi pasión”.
Su rol dentro del equipo es co-dirección y supervisión musical.
Santi Novoa Illés
Compositor y Director artístico
Santiago Novoa Illés (Oviedo 1992) conocido como Santi Novoa.
Heredada la pasión por la música, comienza sus estudios musicales con 7 años en el Conservatorio Julián Orbón de Avilés con Marcos Malnero, despertando sorpresa y admiración por su tenacidad y precocidad en sus interpretaciones al trombón.
En continua formación queda en manos de maestros como Daniel Perpiñan o posteriormente con músicos de la talla de Baltasar Perelló, Peter Sullivan o Stefan Schulz en la prestigiosa Juilliard School de Nueva York .
A una temprana edad premios como Certamen Intercentro, el Concurso Nacional ‘Ciutat de Xàtiva’ o el Concurso Permanente de Juventudes Musicales de España (2007) entran en su palmarés.
Solista en infinidad de certámenes, orquesta sinfónicas y conciertos hacen que su vida se convierta en una vorágine de viajes por toda la península y excitantes de viajes por toda Europa, llevando su talento allá donde era requerido, siendo solicitado a compartir escenario con músicos de renombre.
Donde da un giro cuantitativo su carrera es en el verano del 2012 donde, tras una exhaustiva y extenuante criba, consigue ser becado entre más de 200 candidatos de todas las partes del mundo para un puesto en la prestigiosa New World Symphony en Miami.
En palabras de Michael Tilson Thomas, director y fundador de la New World Symphony, “está considerado como "el sucesor de Leonard Bernstein". Es un genio para la música, creo que nunca vi un talento como el suyo, es capaz de hacer que la orquesta suene a un nivel increíble”.
En palabras de su padre, Santiago Novoa Marchena, “es el genio de la familia”.
Multinstrumentista excepcional pone su talento en este proyecto que le “apasiona e ilusiona profundamente poder componer para este pinball.”.
Su rol es composición, grabación instrumental y co-dirección musical.
Santiago
Experto en mecatronica e inventor
Santiago Lopez-Serrano Moreno-Manzanaro
Herencia, Ciudad Real
Dedicado al mundo de la construcción toda la vida, la creación de máquinas y formulaciones de diferentes índoles corren por sus venas; de ahí nacen varias patentes aún vigentes y en explotación.
Desde niño todo lo relacionado con la tecnología era un imán: arcades, ordenadores, robótica…
Su pasión por los mecanismos le acerca al mundo del pinball, con muchas ideas por desarrollar e innovar.
Raúl Aranda Muñoz
CEO´s Industrial de Puertas Lia y Experto CNC
Nacido en la edad de oro del arcade comienza, siendo apenas un infante en los 90’, a visitar los salones recreativos junto a su pandilla. No era de extrañar verles dejar hasta la última de sus monedas, conseguidas en aquellas paternales pagas de fin semana o por el esfuerzo de repartir propaganda de las tiendas del barrio por los buzones de sus convecinos, en máquinas como la Canasta 86 de Inder en la que podía pasar horas jugando disfrutando de la compañía de sus amigos.
Pinballs como la mítica “Star Wars” de Data East o “The Family Addams” de Bally dejaron la impronta de la nostalgia forjada a fuego en su memoria.
Videojuegos, futbolín, billar español o americano, eran temas de conversación y participación con su pandilla, recuerdos inolvidables de tardes de pasión y desenfreno en los recreativos del barrio. Añoranzas de hermosos tiempos pasados que quedarán para siempre en sus recuerdos, evocándolos a la menor ocasión con sus amigos de toda una vida, entre cañas de cerveza.
En la actualidad es poseedor, en sus palabras, de una modesta colección de pinballs, fruto del esfuerzo de reunirlas en los últimos 10 años.
Ha participado en algún torneo en Madrid y otro en Biar, dejando un excelente sabor de boca. No se considera un crack pero promete “dar guerra en unos años. Por mi juventud tengo recorrido”.
A nivel profesional son los responsables, junto a su amigo y socio Daniel, de una empresa dedicada a la industria maderera, reconocidos internacionalmente por la calidad y acabados de sus trabajos industriales.
En este proyecto están encargados, junto a Daniel, en el desarrollo y fabricación del mueble y playfield.
Daniel
Franck Hollinger "Mussinger"
Diseñador Senior Pinball Virtual
Empieza a viciarse con los pinballs en los cafés y bares finales de los 80s y buena parte de los 90s, falta a muchas horas de clase por querer batir su récord …
Una afinidad particular a moussin’ around, la máquina que pusieron en el bar de la estación del pueblo de sus padres durante más de 1 año, cientos y cientos de partidas. Un poco de billar, un poco de futbolín, dardos, arcade, pero siempre vuelve a su máquina favorita: el Pinball.
Apasionado por las artes graficas y el diseño desde muy joven, pero sin el bastante talento requerido para ejercer en el dominio, se refugia unos años en la arquitectura, pero sin entusiasmo. Rápidamente descubre la posibilidad de internet y en 1995 crea su primer página web, luego un cyber-café y se dedica a la creación de paginas web. En 2000 es Internet que lo trae a España…
Desde la ausencia de máquinas en general y con el paso del tiempo, deja de jugar y es en 2018 que descubre por azar que se puede construir un Pinball virtual que le podría devolver esta ilusión, esta magia.
Se lanza en una primera versión “low-cost” que con el paso del tiempo ha multiplicado el presupuesto por 3 por pasar a 4k o implementación de todos los “toys” que se pueden poner para una mayor inmersión; como él dice: “no es un pinball, pero es una buena manera de tener cientos de mesas en casa”.
En 2019 se lanza en la modificación y creación de mesas virtuales originales que suman hoy en día más de 25.000 descargas.
Miembro fundador y administrador de un grupo Facebook dedicado a la ayuda para la construcción de pinball virtual en Francia desde 2019 cuentan con más de 4.000 miembros creciendo al cuotidiano.
En el proyecto de la creación del primer pinball de STR ayuda en la parte artística por supervisión general y es traductor franco-español ya que el artista ilustrador es francés.
Francisco
Experto en mecanizados y corte láser
Francisco García (Barcelona 1978)
Si pudiéramos viajar hasta lo más profundo de sus recuerdos, el más importante, el que le marcó siendo niño, fue el momento en el que su padre le llevó a ver su primera película de cine: El imperio contraataca.
Desde ese mismo momento se convirtió en un loco aficionado de Star Wars.
Como muchos niños de su generación jugaba en los recreativos, salones llenos de sonoras máquinas deseosas de echarle hasta tu última moneda. Y precisamente, fruto de la logística de estirar hasta la última moneda para alargar la tarde, prefería jugar a las arcades ya que lograba poder estar más tiempo jugando con la misma inversión que en un pinball; pero eso cambio cuando en un bar trajeron el pinball Star Wars de Data East. Poder jugar a ese pinball era como estar dentro de la misma película, era volver a revivir esa sensación del universo Star Wars, controlar aquella máquina era propia de un Jedi.
Esa sensación la volvió a sentir cuando en otro bar trajeron el pinball Indiana Jones de Williams. Estaba claro: Los pinballs eran su nueva.
Ya siendo adulto, gracias a un amigo gran coleccionista de pinballs, comenzó adquiriendo ese pinball que tan buenos recuerdos le traían: Star Wars de Data East.
Al año y medio ya pudo conseguir la Indiana Jones. Y aunque dispone de 3 máquinas (espera tener más), no se considera un coleccionista.
Como aficionado del pinball, lo que más le gusta es poder jugar con otra gente y poder compartir afición. Es por eso que se hizo socio de A.R.C.A.D.E., en donde se dedican a la restauración y conservación de arcades, pinballs y otros dispositivos de entretenimiento.
En su empresa (GAVIFARM), se dedican a la fabricación de todo tipo de material para la industria farmacéutica y alimentaría. Ellos van a ser los encargados de realizar la grabación de las artes.
Juan Jose Escuder Miquel “Juaney”
Juan Jose Escuder Miquel “Juaney”
Experto Control de Procesos y dilatada experiencia en el mundo del pinball
Juan José Escuder Miquel (Tenerife 1962) conocido como “Juaney”
Aficionado al pinball desde muy pequeño, vivió la época dorada de las electromecánicas cuando en cada bar había un pinball y el salón recreativo no solo era un sitio para jugar a las maquinitas sino también el punto de encuentro de la pandilla de amigos.
Como toda su generación cayó fascinado por el boom de los videojuegos a finales de los 70 con los míticos Marcianitos, Asteroides, Pacman, etc, pero manteniendo siempre su pasión por los pinballs, que volverían pronto con fuerza con bombazos como Meg-Aaton, High Speed, Trailer o Canasta 86.
Maravillado con la sofisticación de los pinballs americanos de principios de los 90, recuerda especialmente como le impactaron en su día modelos que hoy son auténticos clásicos como Funhouse, White Water o Addams Family.
A finales del siglo XX tocaba vivir dos fenómenos muy contradictorios, por una parte el declive del pinball callejero y de los salones recreativos, y por otra parte el auge del coleccionismo y del pinball de competición catapultados por esa revolución que supuso internet.
Muy comprometido con el pinball de competición, participó como jugador y como organizador en los primeros eventos pinbaleros en España, viviendo intensamente el boom del pinball deportivo que ha marcado la evolución reciente del mundo pinball.
En su trayectoria como jugador destacan algunas buenas actuaciones en los principales torneos del país: TAPA, TBAP, TEP, TMAP, TPCS, Gijón, Silla, Villena,..., con varias victorias en su palmares. A nivel internacional cabe destacar su tercer puesto en clásicas en el europeo de Madrid, junto con dos subcampeonatos por equipos en los europeos de Holanda y de Italia.
De forma paralela a su faceta de jugador, en el año 2000 pone en marcha Tecnopinball, una web sin ánimo de lucro que poco a poco se ha convertido en referencia dentro del mundo del pinball en español, estando al frente del proyecto durante 21 años.
En la actualidad tecnopinball.org sigue dando guerra gracias a la labor de Adrián “Effect” que ha recogido el testigo del proyecto.
Posee alguna máquina aunque no se considera un coleccionista sino simplemente un apasionado del pinball al que le gusta toda la gama de modelos, épocas o fabricantes, desde la sencillez de los antiguos modelos electromecánicos hasta la sofisticación de los pinballs más modernos o vanguardistas.
Dentro del equipo se involucra especialmente en todo lo referente al diseño del tablero de juego, "whitewood" en el argot, en el desarrollo de la mecánica del juego/reglas y en cuestiones técnicas en general.
Cesar Dubón "Pipo"
Experto en CNC del metal y mecanizaciones
Cesar Dubón Martínez (Zaragoza 1968), por todos conocidos como “Pipo”
Desde su más tierna infancia ya corrían por sus venas las bolas de acero del pinball.
Siendo niño, recuerda acompañar a su padre a algún bar y, como era habitual en aquella época, era normal poderse encontrar en un rincón o camino al oscuro almacén, un pinball. Apenas con esfuerzo, dado su infante tamaño, asomaba la nariz por encima del tablero de aquellas luminosas y sonoras máquinas. Fascinado por aquella sinfonía de luz y color, sin perder ojo de aquella hipnotizante secuencia de luces, le pedía a su papá que le diera una moneda y le acercara una vacía caja de cervezas donde se podía subir. Agarrar con su pequeña mano ese resorte donde lanza la bola y abrazar el pinball intentando alcanzar los dos pulsadores era una indescriptible sensación. Se sentía poderoso, ufano y profundamente feliz. Sin duda, aquello era ¡lo más divertido del mundo!
Llegados los finales de los 70´, en su edad preadolescente, llegaron las primeras arcades . Aún recuerda perfectamente el sitio donde llegó una Space Invader, lugar donde tenía que tomar las primeras decisiones importantes en su vida: jugar al pinball o a aquella innovadora máquina; difícil decisión con tan solo 10 años.
Pero si la situación se volvía compleja a la hora de elegir, los 80’ no facilitó la cosa. Salones recreativos nacían a decenas cohabitando pinballs y arcades, llenando cada rincón, cada hueco posible de aquellas salas, seductoras máquinas deseosas de quedarse con todas sus monedas. No había nada mejor que hacer que quedar con los amigos e ir de uno a otro a jugar a pinball y arcades.
Pero los retorcidos caminos de la adolescencia le llevo por otros derroteros y a los 18 años fue, cual sirenas a las naves de Ulises, atraído por la música y los ruidosos pubs, dejando aparcado en la burbuja del tiempo pinballs y arcades por igual. Aunque si de reojo veía alguna siempre echaba una partida entre copa y copa.
Pero, como dice el dicho, la cabra tira al monte.
En la edad adulta, en el 2013, con 45 años, la nostalgia de aquellos días arcade afloraron con fuerza. Al tener una casa grande, dijo evocando a aquellas sensaciones de la infancia “voy a comprar un pinball”. Y como dice el dicho “¿Quieres taza? Pues toma dos”, tuvo la oportunidad de iniciar su colección con un par de máquinas de golpe.
Subiendo con esfuerzo aquel enorme mueble a la furgoneta (“no recuerdo que pesaran tanto!” pensó) le comentó el ex¬-dueño que había “un torneo de pinball en aproximadamente un mes”
“¿Torneo?”
Se apuntó sin dudarlo un instante. Participó sin ningún conocimiento de reglas de las maquinas actuales; pero no importaba, esos recuerdos de la infancia volvieron con más fuerza que nunca.
Vinieron más torneos, más maquinas, forjó solidas amistades pinbaleras y viajes por Europa.
Al fin, su maño corazón, exultante de emoción, bombeó con fuerza al levantar el trofeo de Campeón de España; logro que ha conseguido realizar en dos de los cuatro campeonatos de España disputados hasta 2021.
Por un momento volvió a estar subido en aquel cajón de cervezas como cuando era niño junto a su padre, y del que no se ha vuelto a bajar.
Su trabajo en el equipo del nuevo pinball son ideas en el diseño ,construcción y desarrollo de reglas.
Fran Viguer
Diseño 3D
Francisco José Viguer Chover (Valencia 1973) conocido como “Let”
Enamorado de los juegos electrónicos desde el instante que apareció en su casa, siendo apenas un niño, la primera edición domestica del videojuego “Pong”.
Luego vinieron juegos físicos con pequeñas bolitas metálicas que habilidosamente había que colar en huecos. Y después los primeros pinballs de juguete, que terminaron por engancharle al mundo de las pequeñas bolas de acero.
Descubrió un nuevo mundo cuando enfrente del colegio, en un kiosco, instalaron un par de maquinitas de videojuegos modernas de los 80s. Mas tardes, con disponibilidad de una pequeña paga semanal, conoció en los salones recreativos las vetustas maquinas electrónicas de los 70s y esos pinballs con tableros inmensos, luces parpadeantes y artes alucinantes.
Con la decadencia de los salones recreativos, el poco tiempo disponible al estar centrado en otros intereses, y la disponibilidad de ordenadores con capacidad de emular juegos arcade y pinballs se aparta del mundillo de las maquinas físicas por bastantes años.
Pero hay un momento coyuntural en el que siente de nuevo la llamada de los pinballs, casualmente en una época en el que los operadores estaban liquidando las máquinas que habían tenido en explotación durante años. Adquiere dos pinballs de muebles anchos: Judge Dredd y Batman For Ever.
Colabora en la creación de distribuciones de sistemas operativos para emulación en distintos foros arcade. Fue miembro fundador de la asociación “Va De Arcade” de Valencia. A través de un colega de los foros descubre una asociación centrada en los pinballs cercana y juega su primer torneo, donde descubre el buen ambiente entre aficionados y, según sus palabras “lo mediocre de sus habilidades en el juego físico en los distintos pinballs. ¿Quizá había perdido reflejos?, ¿era mayor? o simplemente ¿para que haya buenos campeones tiene que haber malos jugadores?”, reflexiona.
Las averías de los pinballs y máquinas arcade de su casa, le hacen interesarse por su funcionamiento interno mecánico, electrónico y programación, y meterse en el mundo de la restauración de las maquinas con “mayor o menor, o tal vez, nulo éxito”.
En el proyecto de la creación del primer pinball de STR ayuda en la parte de dibujo técnico, gráfico. 3D y como “pésimo” betatester.
Jesús Ángel Val Ramírez “Tayko”
Asesor pinball y documentación
Jesús Ángel Val Ramírez (Barcelona 1968) , conocido por todos como Tayko.
Aficionado desde niño a los videojuegos desde que tuvo la oportunidad de jugar al PONG. Pero su gran amor lo despertó una máquina, colocada de manera estratégica, a la entrada del bar de su pueblo cuando apenas era un niño: DRAGON de InterFlip en 1977.
Más tarde, mediados los 80 y principio de los 90, ávido recorreror de salones recreativos por su ciudad natal (Barcelona) y por su destino de vacaciones con sus primos (Madrid) no era extraño verle echar hasta la última de sus pesetas en máquinas como CANASTA 86, LAP BY LAP, TERMINATOR 2 o TWILIGHT ZONE.
Aquellos sonidos, aquellos certeros disparos, aquellos momentos inolvidables con sus primos y amigos hicieron que el jugar al pinball se convirtiera en algo más que un juego. Se convirtió en una afición que, 45 años después, sigue vigente, sigue viva, generando nuevos recuerdos y nuevas vivencias.
Se considera un coleccionista aficionado y jugador mediocre de torneo aunque disfruta como nunca porque tiene la oportunidad de ver a los que considera, más que a amigos, hermanos.
En estos momentos reside por cuestiones personales en México y ya no tiene ningún pinball en su colección aunque su afición no ha descendido ni un ápice.
Su rol dentro del equipo es la de aportación de ideas y documentación del proyecto.
Toni Cerdaña
Experto en material pinball y maderas
Toni Cerdaña Roca.
Empresario y fundador de Pinball Project Barcelona, primera página web en España especializada en recambios y accesorios para pinball.
Según sus propias palabras, se considera abducido por los pinballs desde muy pequeño. Se inició con las Maresa y las Jumaci pero le gustan los pinballs de todas las épocas.
Jugador empedernido, fácilmente se le puede encontrar participando en todos los torneos a su alcance. Disfruta enormemente del pinball en compañía.
Ilusionado en este proyecto aportando su importante y fundamental granito de arena.
Nadiezda Sahagún Zamudio
Dirección multimedia y audiovisuales
Nacida en Culiacán (México) el 24 Febrero de 1982
Desde niña, todo lo que tuviera un botón, formaría parte de su afición.
De mente rápida e inquieta, los videojuegos eran un recurso para demostrar junto a su hermano mayor sus habilidades y retos constantes.
En su adolescencia empezó a interesarse por lo audiovisual y lo que la informática podía ayudarle a desarrollar y plasmar su desbordante imaginación, licenciándose con honores en Mercadotecnia.
Habilidosa con una cámara en una mano y una computadora en la otra se adentró de manera profesional desde muy joven en el universo audiovisual, formando su propia empresa a una temprana edad donde sigue creando campañas publicitarias, animaciones divulgativas y recursos audiovisuales para empresas a nivel nacional e internacional.
Participar en un proyecto como el desarrollo de este pinball le apasiona profundamente.
Es la encargada de la creación de las animaciones y transiciones audiovisuales del desarrollo del juego y de los teasers promocionales.
Miguel Angel Alonso Gallo
Miguel Angel Alonso Gallo
Asesor pinball e inversor en startups principalmente relacionadas con la movilidad eléctrica y con internet
Miguel Ángel Alonso Gallo (Madrid 1964)
Todavía llevaba pantalón corto cuando quedó fascinado por las máquinas de bolas; así las llamaba él a esa tierna edad.
Cierra los ojos y se vé a su “yo niño” con su compañera ilusión, pidiéndole una moneda a su padre. Jugar a esas máquinas, que tanto captaron su atención, se tornó en un peaje que su querido padre pagaba con gusto cuando iban a un restaurante o bar con la familia; monedita que llegaba a manos de este servidor, monedita que, rápidamente, era cedida al pinball.
En su infancia y pre-adolescencia sólo recuerda pinballs electromecánicos. El que más le marcó fue la Petaco CRITERIUM2000. Luego fue descubriendo otras máquinas maravillosas como la Interflip DRAGON, las maravillosas Playmatic como la FANTASY y la SPEAKEASY, Petaco SKYJUMP, y CABARET de Recreativos Franco. Años más tarde llegó la maravillosa CANASTA 86 a la que recuerda con mucho cariño.
En la adolescencia y juventud frecuentaba con los amigos distintos salones recreativos. Empezaron a aparecer en ellos otras máquinas: los famosos marcianitos, Galaxian, Pac Man, etc pero su corazón seguía siendo "pinbalero".
Es coleccionista de pinballs y, después de las electromecánicas, que son con diferencia las que más le gustan, nombraría a la IDIANA JONES y a cualquiera de estas: ATACK FROM MARS, TWILIGHT ZONE, MEDIEVAL MADNESS, MONSTER BUSH, ACTUS CANYON, THEATRE OF MAGIC.
Como máquinas preciosas por su estética se queda con la CIRCUS VOLTAIRE y TALES OF THE ARABIAN NIGHTS.
Después de que llegara a manos de unos amigos un ordenador Sinclair ZX81 el hobby de los videojuegos se convirtió en empresa mítica: DINAMIC.
Quien le iba a decir que su primer trabajo importante sería en una empresa de videojuegos en el departamento de compras; no fue demasiado fan de la programación, eso quedaba para su amigo Víctor. Después llegaron más ordenadores como el Spectrum 48K, MSX, Amiga, Atari y mucho más tarde el PC. Para todos ellos hicieron videojuegos inolvidables como ABU SIMBEL PROFANATION, ARMY MOVES, NAVY MOVES, FREDDY HARDEST, GAME OVER y años más tarde el mítico PC FÚTBOL: fue una de las etapas más felices de su vida.
Realmente, la empresa se convirtió en universidad; fue una etapa de aprendizaje impresionante, de mucho trabajo, ilusión toda y de mucha amistad.
La vida da muchas vueltas y esa etapa terminó. Desde entonces tocó muchos palos: pequeña empresa inmobiliaria, plató de fotografía profesional y en los últimos años ha invertido en startup siempre relacionadas con Internet como www.restaurantes.com y más recientemente está volcado en empresas de movilidad eléctrica como www.easycharger.es y www. fullandfast.com.
El futuro de la movilidad es 100% eléctrico al igual que nuestros preciosos y queridos pinballs.